package com.shiguiwu.springmybatis.algorithm.recursion;

/**
 * @description: 迷宫回溯问题
 * @author: stone
 * @date: Created by 2021/3/14 22:39
 * @version: 1.0.0
 * @pakeage: com.shiguiwu.springmybatis.recursion
 */
public class MiGongTests {

    public static void main(String[] args) {
        //定义一个地图
        int[][] map = new int[8][7];
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //找路了
        setWay(map, 1, 1);

        for (int[] array : map) {
            for (int i : array) {
                System.out.print( "  "+ i);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * i,j 表示从哪个位置找，默认(1,1),目标位置是(6,5)
     * 约定：当map[i][j] = 0表示该点没有走过，1表示是墙，2表示是路可以走，3表示已经走过，但是不通
     * 策略：下 -> 右 -> 上 -> 左
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i     从哪个位置开始找
     * @param j     从哪个位置开始找
     * @return      返回对了就是可以了
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        }
        else {
            if (map[i][j] == 0) { //先假设没有走过的情况
                map[i][j] = 2;//假设可以走路，走不走的通得试试，用我们的策略
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走走
                    return true;
                } else {
                    //表示这条路是思路，走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }
            //不是0的情况，就是1,2,3，全是走不通的情况，返回false
            else {
                return false;
            }
        }
    }
}
